2006年12月14日

Words on:图形程序开发人员指南(一)

书的英文名是《Michael Abrash's classic Graphics Programming Black Book》。Michael Abrash是图形学的先驱者之一,《DOOM启示录》也有描述。云风的书(《游戏之旅-我的编程感悟》)上也多次提到了这本书。我摘录了一些,但是是非技术的。以后多贴点技术的。
在东校区图书馆无意间发现的,大家要到东校区借书的话来找我。:D

[Michael Abrash]        我想说的是我们现在日益进入一个紧密互联,高度逼真的空间,我希望那些人意识到3D编程的难度和潜能实际上比以前更大。关键在于要沉溺于已经实现的技术,必须不断奋斗,力争"用不同的方式,用更少的代码,编写出更好的程序。"不断学习,改变并尝试新的方法,直至生命的终结,这样就能为将来留下自己的烙印。
        当说到这种乐趣是我生活的目的时,我认为我并没有言过其实(当然也许有一点点),我很高兴这么多读者都有这种热情。
        要敢于尝试不可能的事情,知道什么是不可以的也是有用的知识-一些意想不到的成功可能会让你顿悟:多数不可能的事情其实是可能的。
        这十年是微机程序员的十年,我庆幸自己不仅能成为其中的一员,而且能够在历史的发展中留下自己的痕迹。但愿未来的十年依然充满兴奋和喜悦。

[John carmack]编程不是一个零和的游戏,教给你的同行一些东西并不会丢失它们,我与人分享我能够做到的一切时感到很高兴,因为我深深的热爱编程。一辆法拉利小轿车不过时一种物质享受,但做人最重要的是真诚

没有评论: