2006年9月19日

地形生成

本来地形这个东东可以用柏林噪声之类的生成不错的东西,还有四叉树,但是现在情况比较特殊。组长希望:远处有山。所以做生成有点麻烦(其实也不麻烦)。现在是用生成好的bmp高程图。有专门的软件做这个事情。 World Machine,国外做的东西,有点复杂,但是很强大,也很好用。现在还在学习中。bmp文件其实并不很合适,那个头部的定义就够BT了。而且生成的图是24bit信息的,其实8位就够了,不需要那么高的精度。居然还有48位的,太。。。了,也许是因为专业吧。我用的还是trail版,pro简直难以想象了。
昨天的纹理问题今天解决的差不多了,还有法线一会儿也能解决。那就无敌了。可惜cactus同学嫌VSS服务器文件太大,把整个data目录给。。喀。。了,所以文理图不敢改,改了只有我这里是最新的,又会回到手动源代码管理的时代了。唉,得想点办法。

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